10.-12. 5. 2018
CIIRC Praha

Produktový design, virtuální školení, virtuální dvojče, testy, simulace a další klíčová využití VR a AR v průmyslu.

Garant bloku Průmysl

Milan Mitošinka

Cleverlance
Expert na oblasť sveta mobilných technológii, nositeľnej elektroniky, IoT a VR/AR, ktorého motiváciou je využívať práve tieto technológie na stálu inováciu softwarových riešení a produktov. Snaha obohatiť konvenčné produkty o časť software a hardware, ktoré by mohli zefektívniť jeho predaj a fungovanie ako také je cesta do budúcnosti, v ktorej vidí veľký potenciál. Ako vedúci jednotky mobilného vývoja – Mobile IT a inovačného labu pre IoT a VR & AR v Cleverlance Group pracuje na neustálej inovácii časti portfólia produktov u spoločností ako Deutsche Telekom, Dôvera ZP, Komerčná Banka, Škoda auto a iné a preto garantuje sekciu priemyslu.

Řečníci bloku Průmysl

DE
Christian Glessner

Christian Glessner

Hololux
Christian Glessner is co-founder and CEO of hololux, a leading agency for virtual and mixed reality. He accompanies and leads customers on their journey into new and emerging virtual realities. Christian’s parents were entrepreneurs, and he grew up between computer technology and economics. As a kid, he was deeply inspired by an amber, sparkling screen and it's blinking and promising cursor of an AS/400 in his parent’s office. The “Tabula Rasa” or in other words the chance of creating something entirely new from scratch is still driving his passion for information technologies, artificial intelligence, and virtual reality. Recently he was honored again (8th time in a row) for receiving the 'Microsoft MVP Award for Technology' leaders, an Oscar-like accolade conferred by Microsoft. hololux.de
PL
Jakub Korczynski

Jakub Korczynski

Giant Lazer
At present, Jakub leads Giant Lazer – a software studio focused on VR / AR and 360 videos. He worked for MK Cafe, Militaria.pl, UNIT4 and Impel Group as producer and director. Along with his team he developed “Pack Rage” – an educational logistics game. It is used by WSB University. “Pack Rage” is an engaging VR experience that takes students into the future. They can see for themselves how human-robot cooperation can look like. It’s also fun to watch and play!Will doing R&D for logistics and production companies Jakub helped devise a VR/AR platform. The platform is designed for industry. The tool allows companies to prepare learning experiences for workers. It also enables building apps that augment worker abilities. Jakub shares his insights about new technology on Twitter (@jakubkorczynski), Linkedin and Medium. Besides VR/AR he tweets about trends, art and moral aspects of technology.VR/AR Hero. giantlazer.com
CZ
Vladimír Mařík

Vladimír Mařík

CIIRC

Vnímání, zrak, psychologie, vzdělávání lékařů a mnoho dalších využití VR a AR v medicíně.

Garant bloku Medicína

Tomáš Brngál

Virtual Medicine

Řečníci bloku Medicína

PL
Piotr Lój

Piotr Lój

VR Dreams
With the help of technology and virtual reality he fulfills the dreams of kids in oncology clinics, hospices and child care institutions. Founder of Virtual Dream foundation. VR professional and VR360 film producer. lojke.pl/portfolio/virtual-dream
SK
Tomáš Brngál

Tomáš Brngál

Virtual medicine
CZ
Alois Polák

Alois Polák

FTVS
Fyzioterapeut pracující v soukromém zdravotnickém zařízení Centrum komplexní péče Sámova v Praze. V rámci doktorského studia kinantropologie na FTVS UK se zabývám využitím virtuální reality v rehabilitaci pacientů s nekompletní míšní lézí, případně synchronizací virtuální reality a pohybu pomocí exoskeletonu pro dolní končetiny. ftvs.cuni.cz/FTVS-1.html
CZ
Tereza Zikánová

Tereza Zikánová

NUDZ
Doktorandská studentka oboru Etologie člověka, Integrální studium člověka – obecná antropologie na Fakultě Humanitních studií, Univerzity Karlovy. Zároveň výzkumná pracovnice v Laboratoři Evoluční sexuologie a psychopatologie v Národním ústavu duševního zdraví. Zabývá se studiem a výzkumem neverbální komunikace, se zaměřením na proceptivní projevy během dvoření. Ke svému výzkumu používá mimo jiné metodu eye trackingu (Eyelink 1000plus). V současné době se zabývá vytvářením stimulů pro výzkumné účely, a to ve formě avatarů. nudz.cz
CZ
Jan Hrdlička

Jan Hrdlička

3dsense
Vystudoval Biomedicínské inženýrství na FEL ČVUT. V roce 2012 založil studio 3dsense společně Jiřím Wildem - kolegou doktorandem v oboru Umělá inteligence a biokybernetika. 3dsense je skupina umělců a programátorů, která využívá spojení moderních technologií a uměleckých prvků. Jejich tvorba zahrnuje světelné instalace, muzejní exponáty, VR/AR aplikace či jevištní scénografie. 3dsense.cz
CZ
Jiří Podlipný

Jiří Podlipný

Fakultní nemocnice Plzeň - Psychiatrická klinika
Psychyaitr a vědec ve Fakultní nemocnici a Psychiatrické léčebně v Plzni. fnplzen.cz/node/121
SK
Jakub Remiar

Jakub Remiar

FF UK, Bratislava
CZ
Čenek Šašinka

Čenek Šašinka

FF, MU Brno
CZ
Barbora Šouláková

Barbora Šouláková

NUDZ
Pracuji jako výzkumná pracovnice v Národním ústavě duševního zdraví a zárověn působím jako terapeutka v centru Adicare. Hlavním tématem mé práce je identifikace a následné praktické využití technik podporujících duševní zdraví člověka. Ve své práci se primárně zabývám meditačními, dechovými a imaginativními technikami a technikami pracujícími s myšlenkami. nudz.cz

Produkt prý nejlíp prodá vyprávění dobrého příběhu. Ale co se stane, když ten příběh najednou můžete prožít? Jak si VR & AR buduje svou pozici v marketingu a možnosti využití.

Garant bloku Marketing

Robin Pultera

BrainzVR
Od začátku mě baví když někdo dělá něco pro rozšíření technologie, která prokopává cestu k dalšímu sblížení reálného světa s tím digitálním. Roky se pohybuji v digitálním marketingu díky BRAINZ a teď jsem nadšenec do impresivních technologi í díky BRAINZ VR.

Řečníci bloku Marketing

CZ
Petr Steiner

Petr Steiner

Avatarmedia

Máte zajímavý VR projekt? Oslovte s ním na Czech VR Fest investory!

Garant bloku Financování

Filip Major

Busyman
Investor, vizionář a founder internetové platformy Busyman.cz. Již 8 let se aktivně stará o klub soukromých investorů a společně s nimi podporuje projekty, které hledí do budoucnosti. Zajistil již více než 200 milionů Kč, jako privátní podp oru českých startupů. Mezi jeho nejoblíbenější a nejočekávanější odvětví patří právě aplikace virtuální a rozšířené reality, blockchain a finanční technologie. Co čekám od VR? “Ve VR a AR vidím jeden z hlavních pilířů blížící se budoucnosti. Bude to jeden ze zásadních segmentů, na kterém bude v následujících letech moderní společnost a vše, co nás obklopuje, stát. Právě proto chci již dnes být u zdroje a sledovat dynamický vývoj tohoto odvětví. Rovněž vidím mnoho důkazů, které indikují, že právě mozky naší země budou jedni z těch, kteří na globální pokrok této technologie budou mít zásadní vliv.” Jak řekl Wayne Gretzky: “Je třeba bruslit tam, kde bude puk”.

Řečníci bloku Financování

CZ
Karel Hulec

Karel Hulec

SOLIRAX
CZ
Filip Košťál

Filip Košťál

Keiretsu Forum
Filip has significant experience from both the start-up and the corporate sector. At Keiretsu Forum, he is responsible for deal flow and deal sourcing, as well as the transactional aspects during the investment phase, where he leans on his extensive experience from a renowned law firm. Having worked for a renowned regional VC, he knows the trends and market tendencies in the CEE region. His background lies mainly in fintech, medtech and energy projects. Keiretsu Forum is the world’s largest network of angel investors, i.e. capital and financial resources, with 52 chapters on 3 continents. The Keiretsu Forum investment community includes private investors providing start-up and venture capital. Keiretsu Forum CEE covers Central and Eastern Europe and is the only company of its kind in the Czech market. Keiretsu Forum aims to serve as an ideal platform that brings together a syndicate of angel investors and the best investment opportunities, giving consideration to the individual needs of each member. keiretsuforum.eu/en

Jak složité je vytvořit vlastní obsah pro VR headset? S pomocí 360° kamer je to o dost jednodušší, než byste mysleli.

Garant bloku 360°

Jan Buriánek

AV Media
Je konzultantem a projektovým specialistou počítačových technologií zpracování obrazu. Je mj. autorem řady vědeckých publikací, zaměřených na pokročilé zpracování obrazu, a napsal více než 200 článků do populárně naučných technických časopi sů. V současné době pracuje pro společnost AV MEDIA, a.s. jako specialista na 3D projekty, obsah a interaktivní multiprojekční technologie.

Řečníci bloku 360°

USA
Jeffrey Martin

Jeffrey Martin

Sphericam
CZ
George Pinkava

George Pinkava

MoreisMore
George vystudoval počítačovou grafiku v Hradci Králové a už osmým rokem pracuje v oboru filmové a reklamní postprodukce. Teď se zabývá AR a mimojiné hledá cesty jak zkrze své zkušenosti z VFX průmyslu a 3D skenování oživit historické památky. moreismore.cz

Umění a technologie. Je VR a AR jen nástroj nebo plnohodnotný umělecký obor?

Garant bloku Umění

Jindřich Skeldal

Misterine
Jindřich Skeldal má více než 20 let zkušeností s vývojem počítačových her. Momentálně pracuje na projektu TheatreVR, který umožní každému stát se ve virtuální realitě alespoň na okamžik hercem.

Vít Haratek

Smart creative, vývojář, designer. V průběhu let se přesouval od vývoje her a herních enginu, mobilních aplikací přes produkci a režii klipů, reklam, 3D grafiky, motion designu až po tvorbu obsahu pro virtuální realitu. Tvořil animace a kon cepty pro Kanye Westa, získal cenu Anděl za videoklip roku, je spoludržitelem ceny MTV za klip roku a byl také vybrán do prestižního žebříčku 30 pod 30 časopisu Forbes. VR/AR je splněný dětský sen kterému věřím a těším se, až začne odemykat svůj potenciál. Klíčová pro budoucí rozvoj bude nejen samotná technologie, ale hlavně produkce kvalitního obsahu. Mezi to vše mi Czech VR fest krásně zapadá. Aby široké veřejnosti přiblížil rozvoj těchto technologií, a aby inspiroval generaci nových tvůrců a lidí se zápalem odvětví posouvat.

Řečníci bloku Umění

GB
Tupac Martir

Tupac Martir

SATORE STUDIO
Born 1977 in the UK, of Mexican heri- tage, it was in Nebraska USA that Tupac obtained his BFA, from Creighton University under the guidance of John Thein and National Geographic Photographer Fr. Don Doll, SJ. Tupac Martir is an artist, visual designer and creative director with a varied portfolio of projects in the arts and entertainment scene. He has provided production design, visuals and lighting direction for Elton John, Sting, Coachella, New York Festival of Light, Nederland Dans Theater, Xu Bing at the V&A Museum, the Serpentine Gallery and the Old Vic Tunnels to name a few. Over the years, Tupac has become synonymous amongst the Lon-don, Paris, Milan and NewYork fashion scene. His work has been delivered for shows during fashion week for major designer houses Alexander McQueen, Stella McCart- ney, Vivienne Westwood, Moschino and Thomas Tait, among others. As an artist, he has exhibited in Mexico, USA, Argentina, Cuba, Colombia, UK, as well as being an official entry for the Morelia Film Festival with his multidisciplinary piece ‘The Gentleman, The Merrmaid, Mexican Cinema, Loteria’ originally created for the British Council as part of the Cultural Olimpyad during London 2012. Tupac’s work has been published in major publications, such as Wallpaper* Magazine, Vogue, Rolling Stone, NME, Wall Street Journal, The Guardian, Live Design and LSI, and he has developed a reputation for creating unique mulitidiscipianry productions from several art forms including two of his own, ‘Nierka’ and ‘Looking Outside My Window’. Both funded in house. “A LIGHT MAGICIAN” Wallpaper* Magazine “A MULTIMEDIA RENAISSANCE MAN” Time Out Magazine. satorestudio.com
GB
Oliver Kadel

Oliver Kadel

1618 Digital
Oliver Kadel is an award-winning audio engineer and sound designer based in London. In 2014, Oliver founded the immersive audio production collective 1.618 Digital, where he is now Head of Audio. Combining the art and science of sound with the latest technology to provide their clients with innovative and creative ideas, 1.618 Digital specialise in audio production and post-production, offering immersive & spatial audio solutions for 360 video content, interactive VR/AR media, mobile applications and intelligent audio branding. Oliver and his team of talented audio architects have produced over 50 immersive projects including branded content, films, music projects, games, immersive installations and experiences and charity work stretching across the globe, in Africa, the Middle East and Europe. As a lead sound designer Oliver has worked on projects for global brands such as Ford, Ted Baker, O2, John Lewis, Laphroaig and many more, the latter being nominated as Best Branded VR content at the Raindance Film Festival 2017. He has also been invited to speak on industry panels such as BVE (Next-generation audio) and Immerse UK (Future immersive audio developments). In 2018, Oliver and his team are working towards the launch of a new Immersive Audio Podcast in conversation with industry thought leaders, practitioners, artists, academics and entrepreneurs, discussing all aspects of this rapidly evolving industry from art, science and business to practical insights and project case studies. 1618digital.com
CZ
Jindřich Skeldal

Jindřich Skeldal

Misterine
Jindřich Skeldal se zabývá vývojem počítačových her přes dvacet let. Jeho portfolio zahrnuje hry na hrdiny, střílečky i příběhové hry. Poslední dva roky se však zabývá projektem Theatre VR, který uživateli umožní zažít, jaké to je být hercem, stát na divadelním jevišti, hrát pro publikum. misterine.cz
CZ
Jaroslav Beck

Jaroslav Beck

Epic Music Productions, Inc.
Jaroslav Beck skládá hudbu pro Beat Saber, tituly od Blizzard Ent. - Overwatch, StarCraft, HotS, WoW a mnoho dalších filmových úkázek. jaroslavbeck.com
CO
Carlos Franklin

Carlos Franklin

freelancer
Colombian born, Carlos Franklin is a visual artist. He completed Fine Arts at the Universidad de Los Andes in Colombia and the master in audio-visual Arts at Le Fresnoy – National studio of contemporary arts, in France. Carlos Franklin uses recurrently new media, installation and drawing in his projects. He also has collaborated with musicians in operas and audio-visual performances. Carlos Franklin works from the archive and from a perspective of language: what establishes and legitimates the limits of the artistic practice. He has participated in multiple international art events like and also directs a series of animated documentaries in video and virtual reality for a European TV channel. Prices: 2016 Price Lumière to the best VR documentary, international festival 3D Stereo Media. Liège, Belgium. 2016 Premio Hyun Cube International to the best VR experience. Nab Show Shanghai, China. 2015 Premio de plata AVICOM (Audio-visual and new technologies committee of l ICOM) to the documentary “Wedding at Cana by Paul Véronèse”. mistercarrot.org/bio
DE
Benjamin Gallagher

Benjamin Gallagher

Dialoghaus Hamburg
Ben Gallagher je zvukový designér, produkční, skladatel a kytarista pocházející z Virginie v USA. Vystudoval světově uznávanou Berklee College se zaměřením na hudbu a zvukový design pro VR/AR a 360° filmy. Jeho různorodé technické a umělecké znalosti mu umožňují nejen pracovat na všech zvukově orientovaných projektech, ale také z něho dělají cennou vůdčí osobnost. Vedle odvádění špičkových výkonů ve svém oboru, také zaníceně sdílí své zkušenosti s ostatními na přednáškách, konferencích a jiných setkáních. dialog-in-hamburg.de
CZ
Andrej Boleslavsky

Andrej Boleslavsky

freelance, ex. Bohemia Interactive
Andrej Boleslavský (SK/CZ) je nezávislý digitálny umelec hľadajúci zmysel technologií prostredníctvom novomediálneho umenia, virtuálnej reality, svetelných inštalácií a elektroniky. V jeho tvorbe je patrná fasicnácia prepojením prírody a technológií. Vytvoril mnoho interaktívnych diel, prednáša o open-source nástrojoch a o platformách pre kreatívne programovanie. Popri svojich vlastných prácach často spolupracuje s inými umelcami a interakčnými dizajnérmi ako technológ. V spoločných prácach s digitálnou umelkyňou Máriou Júdovou skúma vzťah fyzičnosti a digitálnych médií. Ich spoločné dielo pre VR Dust bolo vystavené na mnohých medzinárodných festivaloch a získalo ocenenie aj od prestížneho Japan Media Art Festival. id144.org
USA
Mika Johnson

Mika Johnson

freelancer
Mika Johnson is an award-winning filmmaker, photographer and writer. His films have been distributed worldwide, ranging from avant-garde shorts to innovative virtual reality, narrative and documentary films. Recent works include a virtual reality adaptation of Franz Kafka's "The Metamorphosis," "Confessions of a Box Man," a surrealist feature inspired by Kobo Abe's "The Box Man," and "Forever Professor": an award-winning film on Mark McKinley, a psychologist obsessed with time who has the largest collection of talking clocks in the world. From 2011 - 13, Johnson directed 15 episodes of "The Amerikans": a web series presently being made into a feature film. Johnson is also a member of MomenTech: the New York City-based multi-platform experimental production studio. mikajohnson.com
CZ
David Toušek

David Toušek

3BOHEMIANS
David získal své animační dovedností ve 3D na škole a v dalších animačních kurzech ve Spojených státech. Následně se účastnil školení pro profesionály na škole The Animation Workshop v Dánsku pod vedením animátorů ze studia PIXAR. Ve Viborgu také získal status „artist in residence“, aby mohl započít práce na svém prvním krátkém filmu TELE-VISION. Do Viborgu byl několikrát pozván, aby učil základům 3D v programu Maya, a za The Animation Workshop vyučoval základům 3D charakterové animace na Institut de l’image de l’Ocean Indian na ostrově Réunion. Zkušenost s lektorováním a první produkcí animovaných filmů vedla Davida k založení programu ANOMALIA již v roce 2008. David je co do charakterové animace aktivní v produkci krátkých animovaných filmů a reklam (Kofola, Jupík, Sazka a další). Produkce Rolling Pictures najala Davida na animování reklamní kampaně 13 animovaných spotů pro film Hurvínek a kouzelné muzeum. Z českých animátorů je jediným, který měl možnost animovat legendární postavy Spejbla a Hurvínka ve 3D. 3bohemians.eu

Vývoj nezastavíte. Řeč bude o vývojářských platformách, hardware a jejich směřování.

Garant bloku Vývoj

Jan Hovora

Pocket Virtuality
Czech Vr fest je vyborna prilezitost pro lidi z oboru potkat ostatni, pro ty kteri jeste o VR/AR moc nevi se neco dozvedet a pro firmy ziskat nove zakazniky a zjistit kde je konkurence. Pro to aby se u nas uchytila VR i AR je nesmirne dulez ite aby zdejsi firmy nebyly jen uzivatele nastroju 3. stran ale provadely i valstni vyvoj, proto jsem se rozhodl tuto sekci zastitit.

Řečníci bloku Vývoj

CZ
Jan Horský

Jan Horský

Infinite Productions
Od roku 2013 dokončilo iNFINITE pod mým vedením tucty VR projektů pro klienty po celém světe, včetně několika aplikací publikovaných na Steam, Oculus, Viveport a další platformy. Momentálně zkoumám možnosti VR jako psychologického nástroje, který působí na člověka a ovlivňuje ho. facebook.com/INFINITE.cz
CZ
Jan Hovora

Jan Hovora

Pocket Virtuality
CZ
Tomáš Mariančík

Tomáš Mariančík

SOLIRAX
CZ
Štěpán Kment

Štěpán Kment

Bohemia Interactive
Štěpán je přes 12 let vedoucím Motion Capture studia Bohemia Interactive a spolupracuje i s patrně nejvyspělejším MC týmem světa současnosti, Wetou Digital. Během let nahrával pohyby pro nespočet počítačových her, reklam i pro filmy (např. Valerian, Alita battle angel, Wanted); v poslední době se věnuje designu a implementaci nástrojů pro pokročilé zpracování MC dat včetně animace mimiky a virtuální produkce. bohemia.net
CZ

Etnetera / VRgineers
CZ
Jan Hrdlička

Jan Hrdlička

3dsense
Vystudoval Biomedicínské inženýrství na FEL ČVUT. V roce 2012 založil studio 3dsense společně Jiřím Wildem - kolegou doktorandem v oboru Umělá inteligence a biokybernetika. 3dsense je skupina umělců a programátorů, která využívá spojení moderních technologií a uměleckých prvků. Jejich tvorba zahrnuje světelné instalace, muzejní exponáty, VR/AR aplikace či jevištní scénografie. 3dsense.cz
CO
Nestor Caro

Nestor Caro

XLAB

Tak daleko, a přesto na dosah ruky. Facebook Spaces a další Social VR aplikace. Jak fungují, co nám přináší a co nabídnou v budoucnu.

Garant bloku Společnost

Iveta Fajnerová

NUDZ
Vystudovala psychologii a neurobiologii. V současné době se věnuje zejména vývoji metod pro diagnostiku a terapii kognitivního deficitu u neuropsychiatrických poruch v Národním ústavu duševního zdraví ve spolupráci s Fyziologickým ústavem A kademie věd ČR a komerční sférou.

Řečníci bloku Společnost

CZ
Iveta Fajnerová

Iveta Fajnerová

NUDZ
Vystudoval Humanitární pomoc a sociální práci v Olomouci a Mezinárodní rozvojová studia v Utrechtu. Pracoval jako sociální pracovník s Romy, na prevenci korupce v ČR, či na destigmatizaci lidí s duševním onemocněním. nudz.cz
CZ/CH
Marta Anna Ledgard

Marta Anna Ledgard

NXTR
"Jak ovlivní AR pracovní prostředí". NXTR je poradenská a produkční společnost založená zkušenými specialisty z oboru AR/VR/MR, kteří pomáhají klientům vyvinout a integrovat imerzivní technologie. Budeme hovořit o výzvách a možnostech, které stojí zejména před výrobními firmami, při implementaci těchto technologií, do svých firem.
CZ
Jiří Pasz

Jiří Pasz

Přírodovědecká fakulta UK
Vystudoval Humanitární pomoc a sociální práci v Olomouci a Mezinárodní rozvojová studia v Utrechtu. Pracoval jako sociální pracovník s Romy, na prevenci korupce v ČR, či na destigmatizaci lidí s duševním onemocněním. Fotil pankáče v Barmě, psal o dětských vojácích v Ugandě a točil dokument o prostitutkách v Nepálu. Specializuje se na lidská práva a zvyšování povědomí o humanitárních a rozvojových problémech. natur.cuni.cz/fakulta
CZ
Tereza Zikánová

Tereza Zikánová

NUDZ
Doktorandská studentka oboru Etologie člověka, Integrální studium člověka – obecná antropologie na Fakultě Humanitních studií, Univerzity Karlovy. Zároveň výzkumná pracovnice v Laboratoři Evoluční sexuologie a psychopatologie v Národním ústavu duševního zdraví. Zabývá se studiem a výzkumem neverbální komunikace, se zaměřením na proceptivní projevy během dvoření. Ke svému výzkumu používá mimo jiné metodu eye trackingu (Eyelink 1000plus). V současné době se zabývá vytvářením stimulů pro výzkumné účely, a to ve formě avatarů. nudz.cz
CZ
Jiří Podlipný

Jiří Podlipný

Fakultní nemocnice Plzeň - Psychiatrická klinika
Psychyaitr a vědec ve Fakultní nemocnici a Psychiatrické léčebně v Plzni. fnplzen.cz/node/121
SK
Jakub Remiar

Jakub Remiar

FF UK, Bratislava

Chtěli byste se projít po svém domě, než ho začnou stavět, nebo vyzkoušet, jak bude vypadat v obýváku nový nábytek? Teď už můžete. Využití VR & AR v architektuře.

Garant bloku Architektura

Joe Večerník

VirArch
Josef Večerník je startupista, IT vývojář a transhumanista. Na poli virtuální a augmentované reality se pohybuje téměř tři roky a za tu dobu se podílel na projektech zaměřených převážně na vzdělávání. V roce 2016 spoluzaložil společnost Vir arch, ve které pomáhá architektům, developerům a realitním společnostem vizualizovat jejich projekty. Ve volném čase vyvíjí technologický základ pro svůj ultimátní VR projekt zaměřený na uchování historických památek pro další generace. Pokud vám není lhostejné, že lidstvo ztrácí každým rokem své hmotné kulturní dědictví, a nebo byste chtěli něco vizualizovat ve VR, dejte mu vědět.

Může VR & AR přinést revoluci ve vzdělávání? Možnosti využití při výuce na středních a vysokých školách, ve výzkumných ústavech atp.

Garant bloku Vzdělávání

David Sedláček

ČVUT DCGI
Czech VR fest is a great event for knowledge sharing and to catch new ideas in Virtual and Augmented reality. I am especially happy that organizers decided to create specialized tracks, like the educational track which content I have the op portunity to influence by my guarantee.

Řečníci bloku Vzdělávání

CZ
Radko Sáblík

Radko Sáblík

SSPS
CZ
Igor Žmajlo

Igor Žmajlo

SSPS
Po absolvování SSPŠ jsem navrhnul řediteli, panu Ing. Sáblíkovi, zavedení výuky vývoje počítačových her. Z dobrovolného semináře se díky zájmu studentů stal volitelný předmět pro studenty 3. a 4. ročníků. Během studia na Fakultě Informačních Technologií na ČVUT tak učím vývoj her a vše co je s tím souvislé. Dále s příchodem AVRAR se zájem školy posunul k výrobě a využití aplikací virtuální a rozšířené reality ve výuce studentů. Pouhé vyzkoušení vývoje většího VR projektu s více než 50 studenty nám přineslo spousty nových možností, jak výuku v tomto oboru modernizovat a udělat zajímavou. Kromě klasické výuky také konzultuji maturitní projekty studentů a vytvářím zajímavý obsah a nástroje pro naši novou VR&AR laboratoř, na jejíž stavbě jsem se také podílel. Na SSPŠ tak posouváme možnosti toho, co se od středoškoláků očekává. ssps.cz

„Když vás hra pohltí.“ Tenhle pojem díky VR a AR postupně nabývá nových rozměrů. Postupy při tvorbě her a mnoho dalšího.

Garant bloku Gaming

Jaroslav Stehlík

Dream Digital
Czech VR fest shromažďuje všechny nadšence virtuální a rozšířené reality. Dává prostor začínajícím firmám se setkat s veterány a s širokou veřejností. Pro společnosti je užitečný jak pro potencionální klienty tak dodavatele těchto aplikací, pro hráče je zde zase možnost okusit nejnovější hardware, zahrát si dosud nevydané hry a setkat se přímo s vývojáři.

Ján Iľavsky

Hyperbolic Magnetism
Organizátori Czech VR festu sú určite najviac zapálení ľudia pre XR akých poznám. Ich nadšenie a profesionalitu je cítit z každej akcie, ktorú organizujú. Czech VR fest je určitým vyvrcholením ich celoročnej práce, a preto sa na neho veľmi teším.

Řečníci bloku Gaming

CZ
Jaroslav Stehlík

Jaroslav Stehlík

LIV
He co-Founded a company DIVR Labs, where he developed the czech horor sci-fi shooter game called Blue Effect VR, which came out on Steam VR, Oculus Rift, Windows Mixed Reality and he now works on a Playstation VR version. He founded a studio Dream Digital, which focuses just on testing new technologies, digitization a strengthening the VR community in Czech Republic. He independently develops a project Bohemia VR in his free time. It's a Sci-fi detective game that happens in Czech Republic in many different periods of time. He's a consultant for a czech producer of VR headset VR Hero and Etnetera Group, where he assisted start of VR atelier. He's a co-Founder of a californian corporation LIV Inc., which specializes on streaming in virtual reality and on VR e-Sports. linkedin.com/in/jaroslavstehlik
ES
Avatarico

Avatarico

Avatarico